ARMURERIE — QUE VALENT TES ÉTOILES ?
Chaque échange te donne un objet au hasard dans la collection choisie. Voici ce que ça rapporte en moyenne, collection par collection.
Marche chinois, le plus liquide. Prix de reference des traders. Ordre le plus bas.
Une étoile n'a pas de prix officiel : elle vaut ce que t'a coûté le Passe divisé par le nombre d'étoiles qu'il rapporte. Change la valeur ci-dessus pour l'ajuster à ton cas — tous les ROI de la page se recalculent. Par défaut : 0,40 $.
2025 Community Sticker
29 objets — voir le détail
Dr Boom Charm
22 objets — voir le détail
Spy Tech
17 objets — voir le détail
Small Arms Charm
16 objets — voir le détail
Arabesque
17 objets — voir le détail
Missing Link Charm
17 objets — voir le détail
Overpass 2024
16 objets — voir le détail
Fruits And Veggies Sticker
27 objets — voir le détail
Auto Racing Sticker
28 objets — voir le détail
Ce que ces chiffres veulent dire
Un ROI de 60 % signifie qu'un échange qui te coûte 1,40 € en étoiles te rend en moyenne 0,84 € en objets revendables. Comme pour les caisses, aucune collection n'atteint 100 % : l'Armurerie n'est pas un placement, c'est une façon de choisir ce que tu récupères de ton Passe.
Une réserve importante sur les probabilités. Valve publie les probabilités des caisses, mais pas celles des collections de l'Armurerie. On applique donc la règle qui vaut partout ailleurs dans CS2 : chaque rareté est 5,0 fois plus rare que celle juste en dessous. Appliquée à une caisse classique, cette règle retombe exactement sur les chiffres officiels — c'est une extrapolation solide, mais ça reste une extrapolation.
Nos chiffres diffèrent de ceux de csroi.com, et c'est normal.
Ce réglage est le paramètre le plus sensible de la page : sur la Collection
Overpass 2024, un rapport de 5 donne un ROI de 77 %, un rapport de 6 donne 52 %.
csroi semble utiliser une valeur proche de 6. Comme personne ne connaît la vraie
valeur, on affiche la nôtre en l'assumant plutôt qu'en la présentant comme une
certitude. Tu peux la changer dans includes/bootstrap.php
(ARMORY_TIER_RATIO).
Les objets d'Armurerie n'existent pas en StatTrak. Pour les armes, le prix retenu est la moyenne pondérée par la probabilité de chaque usure, calculée à partir de la plage de float du skin.
Collections et coûts en étoiles vérifiés le 2026-08-12 — Valve ne publiant aucune API de l'Armurerie, cette liste est tenue à la main et doit être revue à chaque rotation.